카린의 형무소 Karryn's Prison 클리어

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  21년 12월 16일 출시된 카린의 형무소  쉬움 난이도인 비서모드 기준 섹스 없이 전투만 진행하면 2시간 내외로 클리어가 가능한 야"겜" 이다. 야겜계열 쯔끄루산에 대세가 된 섹스배틀.. 통칭 배틀 퍽 시스템의 절정 게이지와  일반적인 rpg의 체력바를 동시에 가진 적들을 상대로 물리적인 공격과 성적인 공격을  선택해서 진행할 수 있는 구성이 본 게임의 특징이라 할 수 있다. 거의 모든 쯔끄루 JRPG형 야겜들이 그렇듯.. 처녀플레이가 가능한데  타 게임들은 단순히 턴제 RPG에서의 강함(단순한 패배시 처녀 상실)만 신경쓰거나 특정 패턴의 대응 스킬만 써서 넘어가는 구성이지만  카린의 형무소는 카린의 욕망과 상대 몬스터의 타입, 정신 상태(분노, 흥분, 일반)에 따라 전투에서 섹스로 페이즈가 넘어가는지가 정해진다.  마인드 페이즈에서 꼬박꼬박 부위별 욕망억제를 눌러줘야한다는 점이 약간 반복성이 과한 느낌이다. 전투 후 발정도 계산식좀 바꿔주면 좋겠는데... 싶은 부분이기도 하고 또한 전작이라 할 수 있는 멜티즈 퀘스트와는 다르게 형무소의 관리를 하는 파트가 있는데 단순한 쯔끄루 JRPG 진행이 아닌 시뮬레이션 격 성격을 띈 컨텐츠로  질서와 통제력 관리, 전투를 통한 질서 회복 등을 하여 질서가 0이 되어 게임오버가 되지 않게 하는것이 본 컨텐츠의 목적이라 할 수 있다.  전투와 관련된 레벨인 간수레벨은 제한이 있고 형무소 운영을 통한 자금 확보 후 업그레이드를 통해 카린을 강화할 수 있기에 소홀하게 운영하면 안되고  타락도는 칭호와도 연관이 있으므로 이래저래 전략적인 선택을 해야만 한다. 전투면에서의 난이도는 높지 않으나 시스템의 구조상 리셋을 하지 않고 다회차  처녀플레이를 진행하는건 매우 힘든데 패시브가 늘면 최저, 최대 욕망이 높아져서 카린이 쉽게 발정하기 때문이다. 아무리 마인드 스킬로 욕망을 최저로 유지하며 전투해도 발정도는 별도계산이므로 답이 없어...

REBF 2.0 클리어

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배틀퍽 야겜계열의 가장 유명했던 시리즈의 나름 최신작..  대충 클리어 다른 게이머들도 토로하듯이 게임 자체는 퇴화했다. 스토리, 떡씬, 전략 모든게.. 기존작과는 다르게 색놀이 몬스터들을 진화 라는 시스템으로 묶어서 색놀이를 제외할 시 몬스터의 종류 자체가 더 적다. 또한 배틀퍽 도중이나 이후나 CG 바리에이션이 많은게 아니고  스탠딩에서 그냥 자지 실루엣 움직임 정도만 다른게 태반일 정도 일러스트레이터는 좀 진화하는거 같은데 나머지가 처참하다.. 또 새로그리지 않은듯한 몬스터도 있어서 실망감은 배가된다. 도감기준 중복포함 61종(보스까지) 이니 ...  게임 구성은 뭐 으레 하던대로 하면 적당히 클리어 가능한 수준.  억지로 스텟을 낭비하지 않으면 평범하게 str vit dex 적당히 찍어서 마무리된다. 좀 이해가 안가는건 도감의 훔치기인데 스트립 스킬로 벗기면 훔치기 도감은 기록이 안되고  팬티는 벗겨져서 인벤에 들어온다.  위와 같이 훔치기로 속옷이 훔쳐지는 경우는 이미 벗은상태에서 잡템을 훔치는 것과 나뉘어있어서 두번 잡아야하는데 보스계열은 두번 잡기가 힘들기도 하고..  뭐 그냥 엔진문제거나 귀찮아서 그리해둔걸지도. 색놀이가 심하다고 느껴지는게 초반이 아니라 후반부라서 평가에 매우 좋지 못한 구성이다. 뭔 보스가 색놀이를 하고있으니..  적당히 구려도 보스계열만큼은 색놀이를 안하고 떡씬 바리에이션이 좋아야 했다. 플탐은 15시간 내외 굳이 카드 노가다를 하려 하는거면 첫 보스 카드정도는 노가다 할만하다. 아무래도 드랍존망겜이기에 드랍율이 중요함. 한줄평 : 아쉽다 아쉬워. 게임 구매 링크는 dl 사이트 :  Re:BF [アスガル騎士団] | DLsite 同人 - R18

서큐버스 커넥트 サキュバス☆コネクト 클리어

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서큐버스 커넥트 클리어. 손번역판으로 플레이 게임 구성은 STS 의 야겜판에 레벨 디자인은 평범한 쯔끄루 방식과 심볼 인카운트를 넣은  왕도적 쯔끄루 RPG 계열의 구성 최종보스전  스킬구성  중급에서 가운데와 우측 제외 상급에서 드레인 키스 제외 모두 찍은 트리  장착 카드 구성 이겜의 문제점이 경량화(0코스트로 카드 1장을 0코로 만듦) 리사이클(1코스트로 카드 1장을 버림패에서 가져옴)  이 소모품이 아니라는 것인데 아무리 스킬트리로 인해 잉여카드가 끼어들어간다 한들 추가 드로우, 마나수급 위주로 덱을 구성하면 레벨 12정도에도 20렙을 털어먹을 정도로 코스트 장난질이 가능한데다 쯔끄루 RPG의 왕도적 성장과 맞물려서 본래 덱빌딩 장르의 난이도라는게 보이지 않는 수준이 되버림 모든 공격, 방어 카드는 주인공의 성장한 스텟을 기반으로 증가하니까 버프 디버프보다 그냥 깡스텟, 0코 굴림 위주로 게임이 박살남 토끼귀(첫턴 드로 3추가) 정령의 티아라(매턴 드로 1 추가) 까지 하면 첫턴에 9장을 드로우하고 전투 도중 텐션이 5까지 차면 가능한 변신을 통해 현재마나 +1 상태로 덱 멀리건까지 가능해서 게임 내내 잡몹 상대로 무한 벽덱을 쓰는 식의 전투를 하니.. 보스몹조차 누적된 성장치와 끝없는 덱굴림으로 긴장감이 전혀 느껴지지 않고 끽해봐야 발정도 2번정도나 도트데미지 정도 입고 처리되는 수준 별다른 노가다 없이 초중반까지 나오는 몬스터 올 격파, 주어지는 서브퀘만 해도 모든 성장용 소모품을 살 수 있고  오히려 마지막에 가서는 몬스터를 잡아서 얻는 이득이 아예 없기때문에  후반부 던전인 오크의 동굴, 텐타크라의 늪지대의 몬스터를 피하고 싶어졌지만 심볼 인카운터를 촘촘하게 배치해두어 되려 스트레스를 유발한게 아쉬웠음. 슬더스같은 고난이도 덱빌딩 게임을 했었으면 하품이 나올 난이도지만 RPG 쯔끄루로 만들었다는 점에서 점수가 높은 게임.  배속이나 이펙트 제거 플레이만 가능했다면 스팀에 넣어도...

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 완료